【最高Lv.99,999,999!?】シリーズ最新作・魔界戦記ディスガイア6の最新情報!発売日や対応機種は?

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(1月29日情報を更新しました)

どうも、うさまるゆきお。です!

日本一ソフトウェアの大人気シリーズの最新作

魔界戦記ディスガイア6

2021年1月28日、ついに発売しましたね!(^^♪

対応機種はPlayStation4/Nintendo Switchです!

引用元:Amazon.co.jp/魔界戦記ディスガイア6
※クリックでリンクに飛びます

この記事では
魔界戦記ディスガイア6の変更点など
を1・2・3・4・D2・5をプレイした私が最新情報と共に詳しくお教えします。

シリーズ最新作すごく楽しみですね!

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魔界戦記ディスガイアシリーズとは

引用元:魔界戦記ディスガイア5(Nintendo Switch版) 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

魔界戦記ディスガイアは、日本一ソフトウェアから発売されたシミュレーションRPG。

2003年1月30日に第一作目となる「魔界戦記ディスガイア」がPS2で発売。
キャッチコピーは「史上最凶のシミュレーションRPG!」

当時からレベル上限9999に加え、転生システムアイテム界などクリア後でも遊べる要素がふんだんに詰まっていました

「ストーリークリアまでがチュートリアル】

とシリーズファンはディスガイアの魅力に惹きつかれています。


シリーズ最新作が前作から実に4年ぶりの発売ということもありファンの期待は膨らんでいます。

発売年タイトル対応機種
2003年-2018年魔界戦記ディスガイア
魔界戦記ディスガイア Refine
PS2・PSP・PC
PS4・Nintendo Switch
2006年-2017年魔界戦記ディスガイア2PS2・PSP・PC
2008年-2011年魔界戦記ディスガイア3
魔界戦記ディスガイア3 Return
PS3
PSVita
2008年魔界戦記ディスガイア
~魔界の王子と赤い月~
ニンテンドーDS
2009年ディスガイア インフィニットPSP
2011年-2013年魔界戦記ディスガイア4
魔界戦記ディスガイア4 Return
PS3
PSVita
2013年魔界戦記ディスガイアD2PS3
2015年-2017年魔界戦記ディスガイア5PS4・Nintendo Switch
2021年魔界戦記ディスガイア6PS4・Nintendo Switch
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「一生遊べる」やりこみ要素

引用元:魔界戦記ディスガイア5(Nintendo Switch版) 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

魔界戦記ディスガイアといえば300時間以上遊べるというやりこみ要素が人気の理由。

通常のストーリーのボリュームはもちろん
クリア後のデータで遊べる「後日談」では、高難易度ステージが数々用意されています。

他にもアイテム界やキャラ界、イノセントなどの育成要素。

ED回収や最大ダメージ等のトロフィー攻略。

レベル上げ用ステージ練武魔界や最凶難易度の修羅次元。

キャラクター、魔ビリティー、特殊技、魔奥義、武器、防具、アイテム収集するための図鑑要素。

などなど書ききれないほどのボリュームが魔界戦記ディスガイアには詰まっています。

クリア後も楽しめる超高難易度ステージ

引用元:魔界戦記ディスガイア5(Nintendo Switch版) 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

「ストーリークリアまでがチュートリアル」といわれる所以はクリア後の難易度。

ストーリー最終回のボスがLv.120に対して
後日談の各ステージボスはLv.150~Lv.2000と徐々に強くなっていきます。

また、シリーズ通してお馴染みの「修羅次元」では敵が著しく強化。

敵のレベルは通常ステージのレベル×21+200となり、初期ステージであってもザコ敵がLv.1000を超えるなど難易度が飛躍的に上がります。

最終的にはLv.9999の敵とボスが出現
ボスのステータスはHP30億、その他5000万を超えるなど育成に力を入れる挑戦者であっても簡単に葬り去られてしまいます

しかし、倒せなかった敵もキャラや装備を育成することで倒せるようになった時の達成感は気持ちがいいですよ!

ちなみに超魔王と呼ばれる最凶の敵(上画像)もいるので是非挑戦してみて下さい。

※魔界戦記ディスガイア5参考

最大100兆を叩き出すダメージ

引用元:魔界戦記ディスガイアRPG 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

ディスガイアと言えばやはり桁違いのダメージ量です。

通常のRPGでは最大9999ダメージしか出ませんが
ディスガイアでは億ダメージは当たり前!

育成を頑張れば通常攻撃で億ダメージや
特殊技を駆使して1兆ダメージを叩き出すことも可能となります

また、範囲攻撃や範囲魔法で敵を一掃した時の快感を味わえるのはディスガイアだけ!

ダメージインフレで「俺強えええ!」したい方にはおすすめのゲームです。

魔界戦記ディスガイア6はここが違う!

魔界戦記ディスガイアシリーズと比較して
最新作の魔界戦記ディスガイア6の変更点をできる限り詳しくお伝えします。
また、変更点についての感想も併せてお伝えできればと思います。

今作の主人公は「異世界転生ゾンビ」

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

今作主人公はゾンビの少年・ゼットcv.笹島かほる

「超転生」という転移魔術を扱い異世界転生を繰り返すゾンビ。
数多ある魔界を脅かしている厄災「破壊神」を倒すべく「超転生」を繰り返し挑み続けている。
「破壊神」に敗れ続けた影響で心が荒み、穏やかな性格のゼットは粗暴な性格に変わってしまった。

ゼットの他に妹のビーコゾンビ犬のケルベロス魔王イヴァ―ルといったキャラクターがいることが公式サイトで判明しています。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.


マジョレーヌ/シュセンドル

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

画像で確認する限り他にも新キャラクターがたくさんいるようですね。

公式サイトが更新され新たに偉大な魔法使いマジョレーヌ人間界の王様シュセンドルが追加されました。

マジョレーヌは魔女っ娘ステッキを使うことで魔法少女プリティ☆マジョレーヌになれるそうです。

ちょっとフロン感があってフロンとの合体技がありそうな予感。

シュセンドルは勇者を復活させる特殊能力をもっており、おもしろそうなキャラが増えました。

勇者といえば勇者ゴードンやアルマースなど

少ないながらも登場していることからシュセンドルの特殊能力には期待が持てますね!

(11月27日追記)

新たにメインキャラクターが追加され

歌が大好きなプリンセス・メロディア
虹色戦隊ニジレンジャーの女性初リーダー・虹野ぴよりが登場しました!

メロディア/虹野ぴより

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

ディスガイアシリーズで初の女性ニジレンジャー&メイン昇格ということでどんなストーリー展開になるのか気になるところですね!

また、メロディアはプリンスらしいですが別魔界のお姫様ですかね?

可愛らしいメインキャラが増えたことで全員の絡みも気になるところです(笑)

破壊神が見るからに悪そうですが魔界を破壊する理由も明らかになるのでしょうか。
意外と悪者ではないのがシリーズ通してあります。
ケルベロスが悪者だったり(笑)

主人公は破壊神を倒すべく不死身の体を手に入れた可能性もあるかも?

元々は人間で何かしらの理由でゾンビとなった設定だとすれば面白い展開が期待できそう。

ディスガイア主人公の原動力は復讐系多いから、もしかしたら今作も可能性はあり得ますね。

とりあえず主人公のCLASS「ゾンビ」の固有魔ビリティが気になるところです。
「超転生」という謎の転移魔術を習得しているため

  • ゼットの死亡数×能力○%アップ
  • 転生数×能力○%アップ
  • 倒された時、全回復してベースパネル内に復活。復活時○ターンの間、能力○%アップ

このあたりがそれっぽい能力になると予想。
ゾンビの特性と転生の効果が合わさった能力だとしたらかなりタフな主人公になりそうです。

個人的に主人公の「異世界転生」設定は普通に要らない気がします。
最近流行りの異世界転生ものに乗じたキャラって感じがして無理やり感が否めない。

ゾンビ主人公はディスガイアらしい斬新なストーリーになれば納得もしやすいとは思うけどねぇ。
という感想。

後日談にてあのキャラたちが登場!

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

シリーズ恒例の初代ディスガイアキャラたちが後日談にて登場することが判明!

今作でも当然のように登場するということは、初代以降のキャラクターたちもダウンロード版で配信されそうですね。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

ディスガイアといえばやっぱりラハールですよね!

シリーズ通して登場している人気キャラクターで、魔王だけあり強さも十分。

D2から登場した女体化ラハールも配信かなにかで出てくると思います。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

プリニーが逆らえない恐怖の存在で、なにげにツッコミ役。

可愛い見た目とは裏腹にやることはまさに悪魔的。

でも人気なんですよねぇ。

天使だったころから何一つ変わっていないただの愛マニア。

堕天使になってからは自由になりすぎてラハールでも手に負えない存在。

ストーリーのフロンは良かったのに、今ではいじられてる気がする。

この三人は登場するとは思っていたので今作でも大暴れしてくれることを望みますね!

メインキャラの特殊技・魔ビリティー

ついにメインキャラの特殊技と魔ビリティ―が公開されました!

気になる詳細は以下のとおりです。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

魔ビリティーだけみるとゼットとシュセンドルが後半にかけてめちゃくちゃ強くなりますね!

超転生で最大200%もダメージが増えるのは普通に強いですね。

シュセンドルの魔ビリティーは全能力が所持金の桁で上昇するのがめちゃくちゃ強いです。

お金は9999京まで所持できるため最終的に全能力が100%UPすることを考えると終盤でかなり活躍するのではないでしょうか。

マジョレーヌとメロディアの魔ビリティーは装備やマップ上にいるだけで効果があるため序盤から終盤まで使える万能型といったところでしょう。

逆に虹野ぴよりとイヴァールの魔ビリティーは限定されますね。

イヴァールの魔ビリティーは転生すると実質効果が消失してしまうので育て切ってからが本番ですかね。

虹野ぴよりの魔ビリティーは使い道があるんでしょうか?

序盤は役に立ちそうですけど、微妙な感じがします。

ただ汎用魔ビリティーと組み合わせることでかなり強くなる可能性もありますから弱いと決めつけられませんよ!

汎用キャラクターの追加

人型キャラクター

公式サイトでは新たに汎用キャラクターが公開されました。


引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

サイキック機動戦姫という超能力少年とロボット娘が追加。

一見するとどちらも範囲攻撃が得意そうなイメージですね。

現在公開している新汎用キャラクターはこの二体となります。

魔物キャラクター

11月27日に情報が更新され、新たに魔物キャラクターが2体追加されました!

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

呪眼族鋏殻族

鋏殻族は防御力特化の魔物キャラみたいですね。

名前忘れましたけどガーゴイルの石膏みたいな魔物キャラと似たような感じかな?

完全な盾役な存在みたいです。

呪眼族は名前的に相手の動きを止めたりするデバフ系を使うのかな? と予想。

牛系魔物と書いてあるため単体攻撃が強かったり、カウンターで相手をひるませるとかありそうですね。

とりあえず可愛いからなんでもいいです(笑)

キャラクターが3D化

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

今作から従来の2Dグラフィックスを一新。
キャラデザイン担当の「原田たけひと」氏が描く魅力的キャラクターを3D化
滑らかになったキャラクターたちが画面内で大暴れします!

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

3Dならではのカメラワーク、
3Dを活かした派手な特殊技モーションなど従来とは違う新しいディスガイアを体験できます。

2Dではできなかった自由な表現が今作ではたっぷり詰まって楽しみ方が増えました。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

また、シリーズお馴染みのイラストも従来通り「原田たけひと」氏が担当。
戦闘ではかっこいい3Dモデリングを楽しめ、連携や紙芝居ではいつも通りのイラストが楽しめちゃいます。

……賛否両論ありますが個人的には最悪の変更点です

もちろんキャラクターは可愛いけど
2Dのあの感じが好きで買ってたのもあるから正直やめてほしかったです。

ファンとしてはせめて2Dと3Dを選べる要素は欲しいところ
それさえあればいいかなぁ。

(ちなみにディスガイアD2の時も若干違和感はありました。
でも2Dキャラは変わらずに操作できたので私は好きでしたね。)

この変更点は他のファンも少なからず意見があると思います。
是非とも2D化できる設定の追加をお願いしたいです。
追加DLCでもいいので日本一ソフトウェアさんお願いします

(12月27日追記)

いやいや言っていましたが、フロンとエトナのキャラクターみてみたら意外と悪くないと思ってしまいました。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

この可愛さは反則だよ――。

で、でもまだ認めたくないです!!

レベル上限が9999万9999までに変更

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

ディスガイア6では新システムとしてレベル9999万9999までに変更。
今までとケタ違いの進化したやりこみ要素となっています。

1ステージクリアする度にレベルが1000上がるなどレベル上げの快感がもっと楽しめちゃいます!

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

これにはかなり驚かされましたね!

Lv.9999でもやりこみ要素としては十分でしたが修羅次元を開放+経験値イノセント詰め込み+チート屋経験値MAX%☆20一回でLv.9999になるので育成の物足りなさやインフレの限度を感じてました

レベル上限が上がることでステータスも億や兆を超えるようです。

今作のやりこみ要素は今までのディスガイアを遥かに上回って遊べる時間も増えますよ!

社畜の皆さんの睡眠時間を削る悪魔のゲームと化しましたね(笑)

ついにダメージが京を超える

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

レベル上限解放に伴いダメージも兆からが出るように変更
さらなるダメージインフレで桁もケタ違い!

正直これには驚きません。
今までも見慣れない数字でインフレし続けたダメージの桁がさらに増えただけなので

「京ダメージが出るんだー。すごーい」

くらいの反応しかなりませんね。

たぶん恒河沙までインフレしたら「えぇ……」くらいの反応はできると思います。

でもそこまでいったらディスガイアがクソゲーと化すのでこのままでいてほしいです。

超転生&カルマシステム

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

今作の新システム「超転生」は破壊神に敗れるとレベルが1に戻る仕様。
ただし、強さはそのまま引き継がれるので超転生を繰り返す度にゼットは強くなる。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

また、超転生をすると「カルマ」が溜まっていき、溜めた「カルマ」を使うことでステータス強化反撃回数・移動力など本来鍛えられない能力を鍛えることができる!

現状謎の要素のひとつ。

これは固有魔ビリティ??
それともゼットのみの特殊な転生方法かな?

超転生って転生とは別物と考えるとキャラの育成に差が出ることになりそうですね。

暗黒議会とキャラ界が融合した感じがするけど
固有キャラや汎用キャラは普通の転生やキャラ界で鍛えないといけない感じかな。

詳しいことが書かれていないので最新情報は常にチェックしないとですね。

自動戦闘・魔心エディットの実装

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

公式サイトでは書かれていませんが公式サイトが更新されました。

今作の新システムとして、

自動戦闘が実装されました。

ディスガイアの放置ゲー化決定です。おめでとうございます。

さらに「どの敵にどの技を使うか」など自動戦闘を細かく指示することができるという

魔心エディットなるシステムも実装。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

AIに頼りきりではなく、自分で設定できるのは素晴らしい機能ですね!

自動戦闘のおかげで面倒なレベル上げ周回が放置可能となります。

倍速モード・周回機能の実装

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

自動戦闘と共に、今作では倍速モードが実装!

倍速モードは4倍・8倍・16倍・32倍から選べるとのこと。
32倍に至ってはもはやキャラが見えないためほぼスキップ機能だという。

今回実装に至った経緯は「ディスガイアRefire」での同機能が好評だったからという理由

楽にキャラを育成できるのはほとんどの人は嬉しいだろうけど……やりこみ要素なくならない?

やりこみ要素はこれまで以上に増えました!

自動周回によってやりこみ要素が減るということはありません。

インフレするのが快感って理由で購入するユーザーが多いのはわかります。
でも自動周回機能つけたらRPG要素のないただのAIゲーじゃないですか!!

上記でも述べた通り、自動戦闘は自分で細かく指示できるためAIゲーにはなりませんね(笑)

ここまで言っておいてなんですが、自動周回機能使うか使わないかでいったら使います。
育成段階に入ったら思う存分使うと思います。

さすがに練武地獄は1作目からずっと経験したのでそろそろ解放されたいですよ……。
日本一ソフトウェアさんありがとうございます。

ラクのしすぎはRPGの醍醐味を投げ捨てることになるのでストーリークリアまでは普通に楽しみましょう。

ちなみに、今作は忙しくても手軽に遊べるゲームとして制作したと言ってます。
シリーズファンも今まで同様に楽しめるようレベル上限を9999万9999まで上げてバランス調整を行ったらしいです。

今作は全てが新しい分、どれだけやり込めるのかが気になるところですね。

ドリンクバーという新機能!?

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

戦闘に参加していないキャラも経験値が振り分けられる「ドリンクバー」なる機能が追加!

なんと経験値の他に「マナ」や「エキス」も振り分けられるとのこと。

マナは様々なところで必要になるため参加していなくても貰えるのは有難い機能ですね!

にしても、ディスガイア6はレストランを参考にでもしているのか!?

効率的な育成方法「悪業指南」

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

悪業指南は、各キャラクターのステータス欄に表示され目標を達成するとカルマなどの育成に役立つものが報酬として貰えます。

はじめの時は悪業指南の通りに進めるといいそうです!

これもやりこみ要素のひとつだとおもいますね。

通常の5倍!?「大型ユニット」

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

通常キャラの5倍の大きさがある「大型ユニット」なる汎用の魔物型キャラが登場するそうです。

大型ユニットは、ステータスが高く攻撃範囲が広く設定されているらしく、自分より弱い敵であれば通常攻撃でも脅威となるとのこと。

またその大きさから通行止めの役割も果たせるため、壁役・盾役としてかなり有利そうですね。

シリーズ伝統システム

シリーズを通しての伝統システムですが、今作からは若干の変更点がある模様です。

拠点ショートカットで移動可能に

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

今作の拠点ショートカットは、アイコンを選んで自由自在に移動ができる仕様に。

ディスガイア5ではよく利用するお店などを近くに置いておくことをしていましたが

今作ではその必要がなくなりそうです。

個人的には前作のシステムでも問題ありませんでした。

ショートカット機能は地味にありがたいですね!

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

商店やチート屋は今まで通りのようですね。

ただし所持金と所持数がえぐいことになっていますが(笑)

暗黒議会・アイテム界

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

暗黒議会も今作では少し変わってワイングラスの中身が青い水なら賛成赤い水なら反対とオシャレな雰囲気に。

シリーズファンも楽しめる要素に変更しています。

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

アイテム界の変更点は特になさそうですね。

アイテムシンボルがリアルになっているくらいかな(笑)

まとめ

引用元:魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
©Nippon Ichi Software, Inc.

シリーズ6作目にして初めてのレベル上限解放はユーザー全員驚きでしょう。

今までLv.9999が当たり前だったディスガイアも更なる進化を始めたことで新規ユーザーの反応も少なからずあるのでは。

自動周回機能やキャラクターの3D化などシリーズファンからは賛否両論の今作ですが
忙しくてもキャラの育成が捗るのは少なくともいいと思います。

経験値イノセント詰込みによる瞬間レベマが可能なのかは気になるところ。

個人的に一番気になるのは3D化ですかね。
2Dグラフィックに変更可能なのか気になるので現段階での予約購入は控えておきます。

個人的評価は

評価 :4.5/5。

です。

ディスガイアはシリーズ通してプレイ済みなので基本評価は高め。

3D化がどうしても納得できないため今回は期待と不安込々の☆4.5とさせていただきました。

レベル9999万9999や京ダメージのインフレで更なるやりこみ要素が増えた一方、

自動周回や倍速機能による育成の効率化により新規ユーザーも遊びやすく

かつ既存ユーザーは地獄の周回要素が解消され最強キャラを作りやすくなったのではないでしょうか。

今作はまさに、ディスガイアシリーズの固定概念をぶち壊した作品ですね(^^♪

PS4とNintendo Switchソフトのお間違えにはくれぐれもご注意ください!
間違えて別のソフト買ってた、なんてなったら大変ですからね(;’∀’)

ではでは!

このページで使用されている画像は株式会社日本一ソフトウェア(https://nippon1.co.jp  https://nippon1.jp/)の著作物です。転載、配布等は禁止いたします。

魔界戦記ディスガイア5(Nintendo Switch版) 公式サイト
https://disgaea.jp/5/switch/

魔界戦記ディスガイアRPG 公式サイト
https://disgaea-app.com/about/

魔界戦記ディスガイア6 公式サイト
https://disgaea.jp/6/

この記事を書いたうさぎ

うさまるゆきお。

はじめまして!うさまるゆきお。と申します!

20代後半・元人間のうさぎで、現在5年以上フリーターやっています('ω')

アニメとイラストが大好きすぎてかれこれ10年以上も続けています(^^♪

主に投資をメインに発信しますが、最近はおもしろいことを追求していろんな意味で筆をはしらせています!

目標はセミリタイア・FIRE!

最終的には猫になる予定ですのでよろしくお願いします(^^♪

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